Сони дели свеже детаље на ПлаиСтатион 5, покреће празнике 2020

ДуалСхоцк 4

До данас је Сони прилично прећутао ПлаиСтатион 5. Захваљујући новом интервјуу са архитектом система ПС5 Марком Цернием, сада можемо потврдити један детаљ - машина ће званично бити познат као ПлаиСтатион 5. То није баш неочекивано, али с обзиром на то да компаније повремено воле да убаце кључ у ствари, лепо је знати. Очекивани датум лансирања је „Празници 2020“ - још једна очекивана, али лепа за потврђивање тачка података.

Интервју са Чернијем, објављено у Жичан, дотиче се низа детаља уместо да буде дубока техничка расправа. Потврђује да ПлаиСтатион 5 има хардверску подршку за праћење зрака, а не неку врсту софтверског решења. Није јасно зашто су људи мислили да није; АМД је потврдио да је хардверско праћење зрака укључено у његове предстојеће ГПУ-ове 2020. године, а функција се очекује за конзоле у ​​барем неком облику (још није јасно о каквом је хардверском решењу реч).

Церни је провео време разговарајући више о ПС5 ССД-у и како побољшава перформансе. Један од начина на који су програмери игара надокнађивали јадне перформансе чврстих дискова је копирање одређених уобичајених ресурса изнова у код игре, како би били сигурни да су увек доступни за секвенцијално учитавање података. Природа тврдих дискова захтева да главе погона буду постављене на одређено подручје плоче која садржи податке за читање, што значи одређене заједничке елементе који се користе током игре (попут уличних светиљки, модела аутомобила и потенцијално одређене друге текстуре податке) треба чувати заједно са јединственим подацима (одређене зграде или мапе животне средине) како би се осигурало да се све учита правилно. ССД-ови немају овај проблем, што значи да се инсталације игара могу „обманути“ и уклонити ове дуплиране ресурсе ради уштеде капацитета за складиштење.



Није јасно колико простора на диску ово штеди, али вероватно ће мало помоћи. Било би лепо Величине инсталација игара обично се развијају сваке генерације, а ПС5 ће користити дискове капацитета 100 ГБ - што имплицира да се ускоро можемо сви радовати инсталацијама игара од 100 ГБ. ССД од 1ТБ већ почињу да изгледају скучено.

Још једна нова карактеристика биће могућност инсталирања игара са много више гранулације и много лакшег ускакања у игре. Ако желите да играте само компоненту за више играча за једну / више играча, имаћете опцију да инсталирате само одељак наслова који желите да играте. Ово може бити промена чији је циљ да играче брже увуче у игре или одражава чињеницу да Сони жели да смањи ефикасну величину инсталирања игара и пружи играчима већу флексибилност. ССД дискови и даље коштају више од ХДД дискова, а са играћим дисковима од 100 ГБ Сони има добар разлог да смањи величине инсталација игара.

Заједно са овом повећаном флексибилношћу у инсталацијама игара долази и прилагођавање начина приступа самим играма. Нови кориснички интерфејс ће вам омогућити да одмах ускочите у игре са пријатељима, уместо да подижете наслов да бисте видели шта пријатељи раде у њему. „Иако ће игре бити прилично брзо за покретање, не желимо да играч мора да покрене игру, да види шта има, да покрене игру, да види шта има“, каже Церни. „Сервери игара за више играча пружаће конзоли низ активности које се могу придружити у реалном времену. Игре за једног играча пружаће информације попут тога које сте мисије могли да обавите и које награде бисте могли да примите за њихово извршавање - а сви ти избори ће бити видљиви у корисничком интерфејсу. Као играч једноставно ускочите у оно што желите. “

Повећане хаптичке повратне информације

Још једна велика промена са ПС5 долази са променама у начину рада хаптика у Дуал Схоцк 5 контролеру. Сад укључује адаптивне окидаче који могу пружити различите нивое отпора како би пуцање лука и стрелице или повлачење окидача захтевали већи отпор или како би се два различита пиштоља осећала другачије за употребу. Могућност хаптичне повратне спреге је такође побољшана, а контролер може да користи хаптику за симулацију више врста површина или окружења, уместо да једноставно пружа генеричко „тутњање“ у унапред дефинисаним тренуцима. Виред је провео време са контролером и потврдио да може учинити да се различите врсте површина осећају различито. Платформисти би се могли погодити оваквим опцијама, на радост љубитеља нивоа леда свуда и на мржњу свих осталих.

Рендер-Басед-ПС5

Рендер би ЛетсГоДигитал

Иначе, ПС5 девкит наводно личи на слике које је Гизмодо видео прошле недеље. Приказ који је заснован на сликама, ЛетсГоДигитал, приказан је испод. Да ли ово одражава коначни дизајн машине, још увек није нешто што знамо.

Аргументи у корист ПС5, у овом тренутку, не своде се ни на једну иновацију, али на начин на који ће се те иновације - веће перформансе складиштења, нова флексибилност корисничког интерфејса и нове методе хаптичних повратних информација - заједнички користити за стварање нове врсте искустава. Појединости попут цене и формалних спецификација су информације које и Мицрософт и Сони тренутно користе, из очигледних разлога. Још једна сезона празника пре него што падне нови хардвер, ниједна компанија не жели да ризикује да уништи продају претходне генерације пре него што дође време за избацивање новог хардвера.

Биће ме интересовало да видим шта долази од нове генерације конзола. Прелазак са ГЦН 1.0 на ГПУ изведен из РДНА требало би да доведе до значајног повећања перформанси, али ме занима више шта програмери могу да учине са повећаним ЦПУ ресурсима. ПС4СЕЕАМАЗОН_ЕТ_135 Погледајте Амазон ЕТ цоммерце и Ксбок Оне су се заснивали на АМД-овом Јагуару, али иако је тај чип био храбар мобилни кандидат 2013. године, био је слабији од к86 процесора са великим језгром који су тада били на тржишту. Осмојезгрени процесор заснован на Ризен-у нудиће далеко веће перформансе него што би могао било који Јагуар, чак и ако претпоставимо релативно низак такт како би се смањила потрошња енергије. Комбинација ажурираног ГПУ-а и значајног појачања перформанси ЦПУ-а требала би, надамо се, омогућити да се ове нове конзоле дистанцирају од претходне генерације.

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com