Ослањање на везе са сервером уништава видео игре

НБА2к14

Како време пролази, све више игара се ослања на мрежне елементе. И док то има савршеног смисла за игре за више играча, то утиче и на игре за једног играча. Када се користи ретко, није велика ствар, али програмери и издавачи изгледају потпуно спремни да жртвују корисничко искуство за мрежне удице. И није изненађујуће што потрошачи нису задовољни ситуацијом. Па, када ће програмери добити слику и престати да захтевају онлајн учешће?

Крајем марта, 2К Спортс угасити сервере за НБА 2К14. Иако није посебно изненађујуће видети како се режим више играча за спортску игру гаси након отприлике годину дана, искључивање сервера оставило је датотеке спремања за многе игре за једног играча неупотребљиве. Ако сте, осим у режиму каријере, користили мрежне удице, престао је да ради у потпуности. Корисници заиста имају могућност искључивања ван мреже, али то значи да започну у потпуности.



Реакција корисника била је невероватно оштра, а 2К Спортс је брзо поново укључио сервере. Уместо бедног 16-месечног прозора, 2К Спортс је обећао 18 до 27 месеци подршке на мрежи. Боље је него ништа, али то је мало више од завоја на зјапећој рани. Ако програмери не истисну закрпу за претварање онлајн уштеда у офлајн снимке, играчи ће на крају и даље бити изостављени на хладном.



Серверс Драгон Аге

Наравно, овај проблем превазилази спортске наслове. Неславно, СимЦити и Диабло иии оба су захтевала Интернет везе при покретању. После озбиљних проблема са перформансама и негодовања потрошача, оффлине режими су касније закрпани у оба та наслова. Чак и након ових масовних промашаја непрекидне идеологије, чини се да су програмери и издавачи и даље спремни да играчима стварају непријатности да погурају функционалност на мрежи.



Сада нису све мрежне везе лоше. На пример, мислим Драгон Аге БиоВаре'с Кееп је врло паметно решење за проблем спремања игре. Упркос мом ентузијазму, то је и даље погрешна примена. Ако вам је Интернет веза прекинута или су сервери Кееп офлајн, уопште не можете да прилагодите своје стање света. У неком тренутку се говорило о бочном учитавању светских стања преко УСБ-а, али та карактеристика се никада није остварила. А када ЕА једног дана повуче чеп на Кеепу, игра ће бити знатно гора.

Очигледно је да постоје предности за све када је мрежна функционалност укључена као опционална функција. Али закључавање главне функције за једног играча иза мрежне капије готово увек завршава сломљеним срцем. Оно што нам треба је равнотежа између интернета и офлајн, али индустрија и даље бледи по овом питању. Колико ће огорчења потрошача требати пре него што програмери и издавачи паметнују?

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com