Демонстрација Ратцхет & Цланк показује за шта је способна ПлаиСтатион 5

Од када су Мицрософт и Сони најавили своје предстојеће конзоле, било је питања о дизајну обе платформе. Историјски гледано, нове генерације конзола су увек долазиле са великим порастом доступне РАМ меморије. То се не дешава са Ксбок Сериес Кс или ПлаиСтатион 5, који ће понудити ~ 2к РАМ-а својих основних претходника, за разлику од 16к повећања са Ксбок 360 / ПС3 на Ксбок Оне / ПС4. Видели смо неколико технолошких демонстрација компанија попут Унреала које су наговештавале снагу ових платформи, али мало тога што би то директно потврдило - до сада.

Нова, шестоминутна приколица за играње игре за Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт приказује како се брзи складишни простор ПлаиСтатион 5 може користити за брза светска оптерећења изван свега што смо видели из наслова тренутне генерације. Чини се да се Рифт Апарт ослања на двоструку порталску механику, слично као што су Портал и Портал 2, али појачан до н-тог степена. Прво, ево видео снимка са неколико снимака екрана које треба пратити:

Обрада геометрије / нивои прелаза током путовања Ратцхет портала су веома занимљиви. Показаћу неке секвенце слика као примере.

Када Ратцхет ‘закачи’ портал, у почетку је то само златни полигонални ефекат. Ништа тако лудо овде.

Ново подручје нивоа се ефикасно учитава док сте још увек чврсто на првом. То се дешава у делићима секунде.

Касније само трептај, а ви се већ крећете кроз портал. Ово се не мора много разликовати од онога што нам је дао Валве, иако је извршење следећег нивоа у погледу визуелне верности и прелази су брзи и глатки.

Друга механика савијања је љубичаста и чини се да се користи за премештање много веће даљине. У овом случају започињете падањем према пукотини:

Заронивши кроз њега, проведете секунду или две у овом чудном, раздвојеном разломљеном простору. Јасно је да је то прикривено оптерећење нивоа, али када испаднете из овог простора - што вам практично уопште не одузима време - налазите се у сасвим другом делу нивоа. Оставио сам ИоуТубе плејер на снимку екрана да бисте могли да видите геометрију око Ратцхета пре и после пада кроз љубичасту празнину. То је сасвим другачије.

Ово је ПлаиСтатион 5 ССД снага у акцији, али као што смо раније разговарали, ови нивои перформанси биће достижни и на рачунару. Сони се очигледно није шалио када је говорио о могућности да компензује употребу РАМ-а помоћу довољно брзог ССД складишта. Такође постоје докази о истинском праћењу зрака током целе демонстрације, при чему се чини да Цланк у неколико тачака реално одражава околину.

Визуелни ефекти у игри и њена целокупна презентација, бар у овом демо, су врхунски. Брзина кадрова на неким местима приметно попушта - игра чак ни не погађа чврстих 30 кадрова у секунди - али има времена да се те киксеве поправе пре лансирања.

Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт се очекује у оквиру ПлаиСтатион 5 прозора за лансирање, али тачан датум лансирања није објављен. То је у неким крајевима довело до забринутости око тога да ли ће бити довољно игара следеће генерације спремних при лансирању да оправдају лансирање нових платформи. Лично сам више за лансирање него не, али Сони и Мицрософт настављају да играју ствари близу прса на многим тачкама података које бисмо до сада требали знати, укључујући и лансирање лансирања и цене. Чак и ако би обе компаније желеле да откажу лансирање, ниједна вероватно неће бити та која ће га прва најавити. Ако би Мицрософт прескочио његово лансирање, а Сони одбио да учини исто, произвођач Ксбок-а би свом конкуренту доделио неоспорену празничну сезону. Нико неће бити нестрпљив да направи ту грешку.

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com