Издавач мобилних игара креирао је АИ за идентификовање великих потрошача

Ера мобилних игара започела је сјајно са слатким малим губицима времена попут Ангри Бирдс, али онда су се догодиле куповине у апликацијама. Данашње врхунске игре за мобилне уређаје углавном су „бесплатне за играње“, што је леп начин да се каже да све што радите кошта. Неки играчи су спремни да плате, а један издавач је развио АИ који могу идентификовати такозване „китове“ који ће потрошити највише. А ви сте мислили да је Обливион Хорсе Армор лош.

Програмер и издавач Иодо1 стоји иза неких веома популарних мобилних игара попут Цросси Роад и Родео Стампеде. Није необично да врхунски играчи у овим играма потроше неколико стотина долара на појачања, козметичке предмете и валуту у игри. Генерални директор Иодо1 Хенри Фонг недавно је открио да је Трансформерс: Еартх Варс, наслов који је објавио Иодо1, много успешнији у мамљењу китова. Један играч у тој игри потрошио је огромних 150.000 долара. У Гаме Цоннецт Асиа Пацифиц, Фонг је говорио о томе како Иодо1 користи АИ како би се китови вратили.



Према Фонгу, АИ алати које су слободно пружале компаније попут Мицрософт-а, Гоогле-а и Амазон-а олакшавају тривијално прегледање великих скупова података и извлачење корисних увида. Иодо1 је провео око месец дана градећи свој АИ, а затим му је дао две и по године података о трансакцијама у играма и понашању играча. Одмах испред капије, Иодо1 је успео да идентификује китове који троше са око 87 процената тачности. Фонг верује да тим може повећати тачност и до 95 процената.



Шест долара за виртуелну мазгу? Изгледа легитимно.

Знање који играчи могу да потроше велике трошкове је само први корак. Иодо1 ради на начинима да подстакне ове вредне играче да продуже своје сесије и чешће отварају игру. То би могао да учини помоћу посебних пакета куповине у апликацији, обавештења и догађаја продаје усмерених на потенцијалне китове. Неко ко си може приуштити да упусти 1000 долара у мобилну игру, могао би погледати свежањ од 300 долара вредан 600 долара и купити га без размишљања.



Иодо1 је такође открио да их узнемиравање китова не отера - агресивна монетизација доводи само до тога да откаже око 15 процената играча, а остали настављају да троше да би сачували постојеће инвестиције. У основи, спуштени трошкови држе их залепљене за њихове екране. Чланови публике изразили су забринутост због приступа лову на китове у мобилним играма. Фонг, међутим, верује да је тешко натерати људе да троше новац. Ако игра није смешна, китови неће трошити новац само да би је урадили. Дакле, још увек постоји напор да се створе убедљива искуства. Иако на крају говоримо о монетизацији вештачке оскудице дигиталне робе. Много играча и програмера је разумљиво неудобно због тога.

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com