Истрага ГТКС 970: Да ли Нвидијин ГПУ има проблема са меморијом?

Зотац Омега

Крајем прошле недеље покрили смо тврдње да је ГТКС 970 имао главна мана памћења то није утицало на Нвидијине врхунске графичке процесоре, попут ГТКС 980. Према тестовима пропусног опсега меморије, перформансе ГТКС 970 падају изнад 3,2 ГБ коришћења меморије, а кратери изнад 3,5 ГБ. У међувремену, многи корисници су објавили тврдње да се ГТКС 970 бори да задржи употребу РАМ-а на или мало испод 3,5 ГБ укупног ВРАМ-а, док ће ГТКС 980 испунити читав фрамебуффер од 4 ГБ.

Овде су у игри три одвојена питања, мада су често била међусобно повезана у различитим форумима. Прво, да ли Ниа заправо тестира нешто о пропусном опсегу мале меморије или је једноставно лоше кодиран?



Нвидиа тест меморије

Потврдили смо да се овај проблем правилно јавља.



Друго, да ли ГТКС 970 заиста користи меморију до ограничења од 3,5 ГБ и ако јесте, да ли је то резултат хардверске грешке или неке друге грешке? Треће, да ли ово ограничење од 3,5 ГБ (ако постоји) резултира погрешним погоршањем перформанси у односу на ГТКС 980?

Пропусни опсег меморије и расподела на ГТКС 970 у односу на ГТКС 980

ГТКС 970, као и бројни други графички процесори Нвидиа-е (и, историјски гледано, неколико АМД-ових) користи асиметрични распоред меморије. То у пракси значи да ГПУ има бржи приступ до неке од својих главних меморија од других. Позвали смо Бриана Дел Ризза из компаније Нвидиа, који је овако описао конфигурацију:



„(Т) Он 970 има другачију конфигурацију СМ-а од 980 и мање ресурса попречне траке у меморијском систему. Да бисмо оптимално управљали меморијским прометом у овој конфигурацији, графичку меморију сегментирамо на одељак од 3,5 ГБ и 0,5 ГБ. ГПУ има приступ са већим приоритетом одељку од 3,5 ГБ. Када је игри потребно мање од 3,5 ГБ видео меморије по наредби за цртање, она ће приступити само првој партицији, а апликације независних произвођача које мере употребу меморије пријавиће 3,5 ГБ меморије која се користи на ГТКС 970, али може пријавити више за ГТКС 980 ако има више меморије коју користе друге команде. Када игра захтева више од 3,5 ГБ меморије, користимо оба сегмента. “

Другим речима, одговор на прво питање „Да ли ово мерило перформанси меморије нешто тачно тестира?“ је ли то да, има. али да ли ово ограничење заправо утиче на перформансе игре? Нвидиа каже да је разлика у стварним апликацијама минимална, чак и при 4К са укљученим максималним детаљима.

Нвидијин одговор такође потврђује да играчи који су видели јаз између 3,5 ГБ искоришћења на ГТКС 970 и 4 ГБ на ГТКС 980 су видећи стварну разлику. Можемо потврдити да тај јаз заиста постоји. То није илузија или проблем у конфигурацији - ГТКС 970 је дизајниран да подели свој меморијски бафер на начин који минимализује утицај перформанси употребе асиметричног дизајна.



Тражили смо проблем са ГТКС 970 наспрам 980 на два начина. Прво смо преиспитали сопствене скупове података из рецензије ГТКС 970, као и рецензије објављене на другим сајтовима. Чак и у 4К, и са свим подешеним нивоима детаља, наша оригинална рецензија не показује проблематична питања. ГТКС 970 би могао да постигне мало већи ударац у одређеним околностима (Нвидијине информације сугеришу да би утицај могао бити око 4%), али не видимо већи проблем у погледу брзине кадрова.

Следећи корак био је успоређивање неколико додатних наслова. Тестирали смо МСИ програм Комбустор и његов програм за снимање РАМ-а, као и игре Драгон Аге: Инкуиситион и Схадовс оф Мордор. И Драгон Аге: Инкуиситион и Схадовс оф Мордор тестирани су на апсолутно максималним детаљима са свим карактеристикама и подешавањима максималанима у 1080п и 4К. Тестирали смо Нвидиа Форцеваре управљачки програм 347.25 и исти Цоре и5-4460 који је недавно покренуо наш Преглед Нвидиа ГТКС 960.

Следећа страна: Мерила и наш закључак

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com