Хало 5: Гуардианс жртвују графичку верност за играње од 60 фпс

Хало 5

Хало 5: Чувари је стигао и чини се да добро испуњава обећања о Хало игри тренутне генерације. Мобилност је побољшана, игра се брже од претходних уноса, а критике су углавном позитивне. Месецима уназад, 343 Индустриес је јасно ставило до знања да је циљни број сличица у секунди од 60 фпс важнији од било чега другог - чак и вољене функције попут мултиплаиер-а на подељеном екрану. Испоставило се да то није била једина ствар коју је овај пут требало жртвовати у име фрејма. Али да ли је на крају све то вредело? Хајде да погледамо.

На основу 45 критика, Хало 5 тренутно има оцену 85/100 за Метацритиц. Наша сестринска веб локација ИГН чека да види колико се мултиплаиер издржава пре него што се додели резултат, али преглед је у току је недвосмислено позитиван. Од краја играња, овде се може много тога волети, али техничка страна ове игре је мало сложенија.



У скоро свим околностима, Хало 5 остаје закључан при 60 фпс. На контролним пунктовима повремено постоје ситна штуцања, али она су тако мала, сигурно је рећи да је 343 Индустриес постигла свој циљ да понуди 60 фпс Хало искуство. Да би се постигао тај подвиг на Ксбок Оне, током целе игре користи се динамичко скалирање резолуције. Преко у Дигитална ливница, најнижа откривена резолуција је била 1152 × 810 (11.520 више пиксела од слике од 720п), али су примећене и бројне чудне резолуције. Иако ово скалирање функционише неприметно, оно ради негативно утичу на укупан квалитет слике.

Нажалост, резолуција овде није једини компромис. Када акција почне да се убрзава, број оквира за анимацију неких непријатеља преполови се. Чак и када игра сервира нови кадар сваких 60. секунде, одабрани непријатељи ће анимирати само при 30 фпс. То само по себи није велика ствар, али помало је нервозно кад то приметите.



Неке текстуре околине су блиставо мутне, а алфа ефекти се често приказују у ниској резолуцији да би се минимализовало оптерећење Ксбок Оне-а слаби ГПУ. Али што је најгоре од свега, сама количина искачућих прозора је више него мало узнемирујућа. Квалитет текстура, геометрије и динамичких светлосних ефеката смањује се када се удаљавате од тих елемената у игри, а удаљеност потребна пре него што овај ефекат почне је смешно мала.

Уз све то, веома сам задовољан несмереном посвећеношћу 60 фпс. Наравно, био бих срећнији да то није на штету графичке верности, али ми не живимо у савршеном свету. Хардвер унутар Ксбок Оне ограничава какве игре се могу правити, тако да су компромиси били неизбежни. Надајмо се само да моћи које имају Мицрософт омогућавају висококвалитетни ПЦ порт да се догоди у блиској будућности.

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com