Диабло ИИ Ремастер долази у К4 2020: Гласине

Диабло-ИИ-Феатуре

Упорне су гласине да би и Диабло ИИ и Диабло ИВ могли пасти пре краја године, заједно са предстојећом експанзијом Ворлд оф Варцрафт-а, Схадовландс. Близзард је, како се извештава, под притиском да показује већи повраћај улагања у континуитету током последњих неколико година, а овај напор ка вишеструким истовременим лансирањима у задњој половини године могао би бити начин на који компанија може да се креће у том смеру.

Гласине потичу са француске странице АцтуГаминг, која је раније провалила тачне гласине о предстојећим Близзард пројектима. Наводно Вицариоус Висионс подржава Близзард у ремакеима, што би имало смисла; та компанија је била укључена у низ ремастеринг напора током последњих неколико година. Датум лансирања пре краја године довео би Диабло ИИ: Васкрсли у опасност од судара са Диаблом ИВ, што Близзард можда не жели да покрене.



Да ли ће ово бити Старцрафт: Ремастеред или Варцрафт: Рефоргед?

Проблем са чуњем да се Близзард враћа у Диабло ИИ је тај што је, сјајна игра као што је била Диабло ИИ - и волео сам је довољно да покренем сопствене напоре на модификовању око ње пре 20 година - могао, попут Варцрафт ИИИ, користити више од само слој боје. Постојала су нека значајна ограничења у дизајну у оригиналном Диабло ИИ која су ограничавала способност скалирања вештина раних игара, закључујући тако игру ендгамеа у мањи скуп талената и способности него што се чинило да би то био случај на почетку.



АцтуГаминг Истиче да је Близзард свестан комуникационе катастрофе око ВЦ3 Рефоргед и сматра да је грешка у комуникацији. Очигледно је да је проблем са ВЦ3 Рефоргед био тај што је Близзард погрешно саопштио да ће то бити ремаке, док је заправо био само ремастер.



То је тачно ... до тачке. Али само до тачке. Оно што су људи мрзели у вези са ВЦ3 Рефоргед била је делимично чињеница да је нова игра приморала све претходне власнике на нови фронт-енд, лишила им је претходну подршку за начине игре и генерално наштетила искуству људи који су намерно одабрали не купити Варцрафт ИИИ: Рефоргед. Тачно је да је Близзард повећао очекивања за бољу верзију игре, али у томе није било ништа лоше. И Варцрафт ИИИ и Диабло ИИ могли би да користе и више од пуког слоја графичке боје.

Не предлажем да ове наслове треба на било који начин темељито преправити, али Диабло ИИ тешко да би патио од мало детаљније заплетене радње, мало новог сазнања или неких проведених споредних потрага. Делимично је то зато што се Диабло ИИ увек осећао тањи у поређењу са другим Близзардовим световима, што се тиче интеракција са главним играчима на терену. Децкард Цаин и Тираел били су заиста једина прочишћена НПЦ-а у целој игри - сви остали су били ликови са којима сте изменили неколико опционалних делова дијалога између мисија. Старцрафт, који датира из приближно исте ере, ставио је много већи нагласак на развој НПЦ-а и завере. Иако је Диабло ИИ имао компоненту за више играча и често се играо на мрежи, он никада није еволуирао у такмичарски спорт који је Старцрафт урадио и није био везан за ропску интерпретацију сваког појединачног оригиналног правила без простора за експериментисање.

Слажем се са Близзардом да је лоше погрешно комуницирао око Варцрафт ИИИ: Рефоргед, али мислим да није проблем што је компанија погрешно поставила очекивања. Мислим да је проблем у томе што се компанија определила за једну визију производа и испоручила знатно лошију, која је стигла са казнама које погађају људе који чак нису били заинтересовани за игру, а никоме не нуде оно што је заправо обећано. Да је Близзард испоручио игру коју је обећао, а не половичну верзију коју је лансирао, неки људи можда још увек нису били задовољни променама, али већина би препознала снагу и побољшања производа.



Варцрафт ИИИ: Рефоргед осећа се као да су га изградили људи који су били ропски посвећени дуплицирању погрешних аспеката игре, тако да смо добили раскошне креације лоше изграђене кинематографије које су или требале остати у изворном облику или редизајниране као суштински другачије сусрети. Довољно је лоше што бих тврдио да је ремастер навијача оригиналне борбе Артхас в. Иллидан бољи од оне коју смо заправо добили од Близзарда.

Ако Близзард жели да Диабло ИИ буде добро прихваћен, мора да покаже да разуме шта се људима свидело у серији и на шта прво желе да се врате. После Рефоргеда, то више није сигурно као некада.

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com