Програмер Апек Легендс разљути Реддит тачном критиком токсичних играча

Апек Легендс

Током викенда, програмер Апек Легендс Древ МцЦои отишао је на Реддит да се извини због различитих начина на које је недавни догађај током игре (Ирон Цровн евент) „промашио циљ“. Према МцЦои-у, структура догађаја је прекршила претходна обећања која је Респавн, програмер игре, дао у вези са начином дистрибуције плена. Тачније, компанија је обећала да Апек Пацкс (сандуци за плен) неће бити једини начин да се добије плен. Очигледно је да су се коже догађаја Ирон Цровн у почетку дистрибуирале искључиво кроз ове сандуке плена. Првобитна поента МцЦои-овог поста била је обавестити заједницу да ће се легендарне коже доступне током догађаја Ирон Цровн такође продавати у продавници за Апек Цоинс.

То је поента нит био претпостављао бити. Читава дискусија је у међувремену скинута са гнева због коментара које је МцЦои дао о играчка заједница.

Већ смо то рекли, али нећемо се упуштати у нервозе, а лични напади или виртуелне нити су потпуно неприхватљиви. Погледали смо се у огледало ове недеље (хахаха - хвала на свим нападима) и закључили да нисмо испунили обавезе и да вршимо промене јер верујемо у свој приступ.



Довољно сам дуго у индустрији да се сетим када играчи нису били пуни шешира програмерима и било је прилично уредно. Створила сам гомилу дуготрајних веза од тада. Било би сјајно вратити се тамо, а не повезивати се са токсичним људима или питати „колико високо“ када мафија вришти „скок“ је, надам се, почетак.

Реддитор Дависс2 написао је један од замишљених записа по којима је Реддит познат, писање:

Ох .. Па, претпостављам да се такође можете сетити када програмери нису хватали новац јебачима који су преварили и њихове играче ... било шта од вас у будућности може умрети брзо као што је објављен ИМО. И јебеш свакога ко каже да је ово боље, као да извадиш курац и имаш мало поштовања према себи. Да, прешао сам врх и могу да кривим виски све што ми се свиђа, али прешао сам од размишљања, срање, ови деви се брину да подмећу једнако лоше као и репутација еа. Није вам преостало ништа друго него да одговарате на „ризичне“ коментаре, зато се макните са свог високог коња.

МцЦои је одговорио на ово рекавши да је „нашао курац”Говорио је о њему раније, у вези с другом нитом о људима који су кудаци програмерима. То је резултирало даљим негодовањем. Синоћ, Извршни директор компаније Респавн извинио се фановима Апек Легенда преко коментара програмера.

Заједница игара постала је све токсичнија

МцЦои-ови коментари у вези са токсичношћу нису необични или неоправдани. Програмери игара имају отворено признати да је један од разлога због којег су опрезни да ступају у контакт са широм јавношћу игара на срећу због раширене токсичности и лошег понашања играча. Ако уопште обратите пажњу играчкој заједници, лако је схватити зашто би то учинили.

Један од трендова у играма је „преглед бомбардовања“, у којем хиљаде људи одбијају игру да би казнили њене творце због промена које им се не свиђају. Иако се тактика користи годинама, она постаје све популарнија. Валве је извршио разне промене у својим политикама прегледа (још 2017. године и почетком ове године) као резултат. Позната компанија за предају руку има започео уклањање утицај бомби за преглед „ван теме“ јер су играчи почели да циљају наслове за проблеме који немају апсолутно никакве везе са самом игром.

Када је малени индие програмер Глумберланд објавио да премешта свој наслов, Ооблетс, на Епиц Гаме Сторе - потез који би студијима студија гарантовао наставак опстанка и омогућио им да граде више игара - наишла је на апсолутну бујицу злостављања. Глумберланд је студио за две особе са малом базом обожавалаца. Када су рекли својој заједници, вести су постале вирусне на мрежи и у нескладу, што је довело до лавине напада људи који никада нису видели ни чули за њихову игру. Кооператер Ооблетс-а Бен Вассер обезбедио је а узнемирујућа слика да покаже шта су он и супруга добили.

Вода пише:

Постоји чудан однос који сегмент играчке заједнице има са програмерима игара. Мислим да их је њихова крајња страст за играма натерала да људе који их пружају доживљавају као неку врсту мистичног „другог“, групе која се држи према читавом низу чудних очекивања. Ови људи верују да држе магичну моћ новчаника над програмерима који би требало да се склоне пред њима и капитулирају пред било којим њиховим захтевима. О томе сведочи огроман број бесних људи који прете да ће нам пиратирати у знак одмазде на било који опажени моменат.

Кроз ово су нам без престанка говорили о томе како се морамо понашати према „потрошачима“ или „потенцијалним купцима“ на одређени начин. Разумем однос људи који мисле да би им се могли захвалити када замењују новац за робу или услуге, али људи који овде користе изразе потрошачи и потенцијални купци то чине посебно јер им заправо никада нисмо ништа продали и не дугујемо им ништа уопште. А ако одлуче да не купе игру када је објављена, то је потпуно у реду с нама.

Кад год сам споменуо да ми, као случајни људи који случајно играју игру, овим осталим случајним људима нисмо дужни ништа, они се потпуно разбесне. Неке од најочигледнијих запаљивих снимака екрана ствари које сам рекао налазе се у свим тим редовима. (Нагласак додат).

У Вассеровом случају, људи су упали у неслогу компаније и покушали да поставе програмеру да је дао разне антисемитске поруке јер су били љути што је донео одлуку о томе где ће дистрибуирати видео игру на начин који је дао приоритет наставку опстанак његовог мајушног индие студија.

Један од стандардних начина да се оваква ситуација помете под тепих је „ох, па, то је због ЕА“ или „ох, па, то је због сандука за плен“. Није јер било које од ових ствари. Нити је јер социјалних питања или политичких коментара, осим ако не мислите да бисте прегледали бомбардовање Схадов оф тхе Томб Раидер иде у продају пребрзо био део нечије агенде. Када су играчи помислили да су видели промену графичког мотора Спидер-Мана, полудели су од тога теорије завере и напади све док виши графички инжењер компаније није морао да ускочи како би разговарао о промени. Чак онда Видео сам људе како тврде да је игра пригушена.

Да ли се МцЦои требао наљутити? Објективно говорећи, не. Боље би било устати са тастатуре и прошетати, а не бити намамљен да изгуби живце. Али читајући нит, можете стећи осећај како је разговор еволуирао. Чини се да је МцЦоиа фрустрирало - и ово је строго моја интерпретација - понављано инсистирање на томе да је тим за развој Апек Легендс направио Ирон Цровн евент као намерни покушај да се пољуља база играча Апек Легендс. МцЦои је пружио неке податке да поткрепи своје аргументе зашто су ставке имале такву цијену као што је довело до таквих размјена (све су релевантне):

Порука прва.

Порука друга.

Ово је савршен пример како људи могу да заврше разговарајући један поред другог. МцЦои-јеве тачке о степену до ког се Апек Легендс уновчава или не уновчава можда су 100 посто тачне. Према Јасону Сцхреиеру, који је дословно написао књигу, претпоставља се да просечни трошкови израде игре у ААА студију износе 10.000 УСД месечно по особи месечно. на тему. Веома мали број играча се много разуме у економију прављења игара - али МцЦои наводно сере на основу чланка ГамеИнформер о процени бруто зараде Апек Легендс друге компаније. Играчи тврде да желе податке, али када се подаци дају, ти подаци су „срање“, осим ако нису у складу са унапред створеним представама како би требали изгледати.

Међутим, у исто време, МцЦои не одговара на једну од упорних жалби које играчи Апек Легендс подижу - наиме, на чињеницу да су присиљени да купују Апек Цоинс користећи шеме за конверзију валута које им очигледно остављају непотрошену безвредну „готовину“. ” Ово је намерни трик којим су вас компаније одавно присиљавале да им дате више новца. Играчи не греше што ово доживљавају као непријатељски настројене према потрошачима. Али вероватно није реч о одлуци о којој људи попут МцЦои-а имају било каквих речи. Људи се фрустрирају на обе стране разговора. Мислим да је Васерова процена „чудне везе“ на коју се позива тачна. Играчи себе виде као милост програмера, док се развојни тим може осећати злостављаним и игнорисаним од стране токсичне мањине играча. Говорим широко о ситуацији, јер су ова токсична питања заједнице далеко већа од било ког конкретног инцидента, укључујући овај, а обе „стране“ - програмери и играчи - нису задовољне крајњим резултатом.

Написао сам велику количину извештаја о пљачкашким кутијама и ЕА, али ништа од тога није бесплатно. Обоје разумем зашто многи од ове механике љуте играче и слажем се са избегавањем наслова који примењују предаторски систем плена. Али такође се не спори да је играње игара у неким аспектима постало дубоко токсична заједница. МцЦои-ови поновљени покушаји да пружи контекст око доношења одлука о ценама одбацују се као срање. Програмери за мало чудо не свиђа пружање података.

Било би лакше отклонити раст токсичности у играма да је проблем ограничен на Интернет. Нажалост, није. Премлаћивање некога - што ће рећи, слање полиције у нечију кућу изјавом да је унутра наоружани наоружани мушкарац са таоцима - буквално убио особу. То некога није спречило да прошле недеље победи 16-годишњег шампиона Фортнитеа Килеа Гиерсдорфа. Бес је свуда. Није усмерен само на ЕА, ни на „политичке“ наслове, ни на сандуке за плен. Превише људи у данашње време свој властити бес види као стварно оправдање за било шта страшно што желе рећи или учинити на мрежи, без обзира на штету коју наносе.

Ти људи - 'шеширићи' и 'курчеви' како их назива Древ МцЦои - одувек су били мањина укупних играча. Они су и данас мањина играча. Проблем је у томе што су они све бољи у уништавању забаве за све остале.

Copyright © Сва Права Задржана | 2007es.com